|
|
Роберт Пеннер Программирование во Flash MX
Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего создавать интерактивность, цвет, звук и движение. Эта книга раздвинет границы вашего воображения. Оригинальные идеи автора, создавшего танцующий фрактал, имитацию снежной бури и северного сияния, подвигнут вас к реализации интересных динамических проектов и анимации в Macromedia Flash на мощном и гибком языке ActionScript. Вот мнение Колина Мука, автора бестселлеров по ActionScript: "Этой книге суждено стать классической работой по программированию графики в Macromedia Flash.
Далее >> |
|
Рейнхардт Р. Flash MX. Библия пользователя.
Книга представляет собой наиболее всестороннее и исчерпывающее руководство по новой версии программы Flash MX. Она поможет вам в первые дни знакомства с программой и останется ценным источником, даже когда вы достигнете определенного мастерства в использовании Flash.
Далее >> |
|
Мельников С.В. Создание игр во Flash MX (+CD)
Рассматриваются вопросы создания игр и других приложений с помощью Macromedia Flash MX с использованием языка ActionScript. Особое внимание уделено созданию и импорту графики во Flash, анимации, разработке и кодированию сценария игры, взаимодействию игры с Web-сервером и оболочками, написанными на Delphi и Visual C++, созданию генератора ключей для продажи игры, программированию логических игр.
Далее >> |
|
Макар Д. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX + CD
Эта книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash предполагается.
Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух. Книга написана настолько понятно и доходчиво, что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до этого раньше, ведь это так просто.
Далее >> |
|
|
|
|
|