Flash  |  Flash | Flash  |   |   | 
 Flash
  ::
  :: Flash`
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash

  Flash
  :: Flash 4
  :: Flash 5
  :: Flash MX
  :: Flash MX 2004
  :: Flash 8
  :: Flash CS3
  :: Flash CS4
  :: ActionScript 1
  :: ActionScript 2
  :: ActionScript 3
  ::

 Flash
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash

 
  ::
  ::
  ::
  ::
  ::

 
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash
  ::

Flash :
10/03/10 - Трудоустроим и снабдим интересной работой в Харькове хорошего Flash-аниматора!

Привет, меня зовут Артем, я работаю в комапании МедиаТэк. Мы разрабатываем онлайн-игры. Некоторое время назад я уже тут появлялся с просьбой о помощи в поиске 10и Flash-разработчиков и аниматоров, тогда благодаря Вам я достаточно быстро решил этот вопрос! За что всем, кто приложил к этому руку, - огромное спасибо! Сегодня мы вновь готовы пригласить в наш дружный коллектив 1го Flash-аниматора для участия в новых игровых онлайн-проектах. Вот требования, на основании которых происходит отбор кандидатов:
Flash-аниматор
Обязанности: разработка анимации и графики для онлайн-игр.
Навыки: Flash и Photoshop — от 2 года, умение рисовать руками, опыт работы с планшетом.
Общие требования: нестандартное мышление, творческий подход, быстрая обучаемость, коммуникабельность, ответственность, надежность, активность, любовь к онлайн-играм.
В свою очередь, мы предлагаем коллектив неравнодушных к играм единомышленников, удобные условия труда и привлекательный соцпакет, достойная зарплата, размер которой мы готовы обсуждать с каждым индивидуально. Нас не пугают серьезные пожелания, если они имеют под собой основание из Вашего опыта и того, что вы реально умеете!
Если Вам интересна эта работа, присылайте резюме и портфолио со своими работами по адресу: job@gamezhero.com. А если для Вас данная информация неактуальна, то вполне может оказаться, что работу ищет ваш знакомый — сообщите ему об этом предложении. Можете выручить человека работой Smile
Спасибо,
Артем Дружелюбов


10/03/10 - III конференции разработчиков онлайн игр в Украине

Друзья, партнеры, коллеги!

24 апреля 2010 года в Киеве состоится III Международная конференция разработчиков онлайн игр в Украине.
В конференции примут участие представители ведущих украинских и зарубежных компаний, которые занимаются разработкой игр.

Доклады и презентации будут посвящены различным актуальным тематикам, представляем некоторые из них:

  • Продвижение онлайн игр в соц. сетях;
  • Альтернативные технологии разработки онлайн игр;
  • Новые направления для браузерных игр (развите, маркетинг) на стыке уже сущствующих ниш (браузерные игры и социальные сети);
  • Браузерные игры и мобильные телефоны;
  • Разработка игр для социальных сетей;
  • Обучающие онлайн игры;
  • Современные финансовые инструменты для работы на внутреннем IT рынке Украины. Формы оптимальной организационно-правовой структуры игровой компании, методы оптимизации издержек на налоги, подготовка компании для продажи;
  • Большие браузерные проекты – сильные и слабые стороны;
  • Онлайн игра как дополнительный аргумент повышения доходности и популярности социальной сети и др.

Впервые в рамках мероприятия будет организована ярмарка вакансий, которая сможет стать для многих соискателей и работодателей началом плодотворного сотрудничества.

Немного статистики для спонсоров и партнеров III Конференции разработчиков игр:

  • II Конференцию в октябре 2009 года посетило 250 человек (70% — владельцы и топ-менеджеры компаний);
  • Представители следующих компаний присутствовали на Конференции: LG Electronics, Kaspersky, Alawar Entertainment,Inc., Абсолютист, Бигмир-Интернет, Aerohills, Ukr.net, Пилот Капитал, eVenture Capital Partners, Casual Games Association, Лаки Софт, Албимедиа, Arkadium,Ink, Stanfy, СМС Онлайн, Pipe Studio, радио «Эра», Joy Team, Uniggames, DJ Games, АВС money, Pilot Group, Антико и много других.
  • В течении 4 месяцев (от подготовки до проведения) сайт Конференции посетило 76 039 уникальных посетителей из Украины, России, Латвии, Молдовы, Германии, Беларуси, Эстонии, Израиля, США, Италии, Испании, Швейцарии, Австрии, которые совершили 331 971 просмотров страниц;

Будем рады видеть Вас на III Конференции разработчиков онлайн игр в Украине.

Сайт Конференции разработчиков онлайн игр: www.confog.org.ua


10/03/10 - Microphone и SampleDataEvent во Flash Player 10.1

Изучая возможность по подавлению эхо самостоятельно, не дожидаясь Adobe, я практически осуществил задуманное, но вылез один неприятный момент, который даже не знаю к чему отнести (не уверен, что это глюк, может это фича ...) Суть проблемы заключается в следующем, событие SampleDataEvent вызывается на разных платформах по-разному, в win оно чаще всего выплевывает по 2048 байт, если микрофон в 8KHz, а под МакОсью выдает чаще всего по 1024 байта, хотя случаи проскакивания 2048 байт тоже замечены, но редко. Для моей задачи это существенно все усложняет, так как в идеале мне вообще нужны фреймы по 20мс или 320 байт, но я готов смириться с больним размером фрейма... а вот с тем, что на разных компьютера флэш себя ведет по-разному я смириться не готов Crazy

P.S. Используется FP 10.1 beta3 , может дело в бете, а может стоит накатать баг реквест в JIRA пока не поздно?


09/03/10 - Maven и Flexmojos -- внедряем во флэш разработку

Hello World.

Тема Maven и Flexmojos во флэш разработке интересна многим, но слабо расскрыта. Был цикл статей от Гахова, но он довольно давний. Между тем, технология развивается довольно быстро, и та информация устарела.

Документация в первоисточниках не плохая, но не полная, и местами тоже устаревшая.

Мне удалось успешно внедрить Flexmojos в своей команде. Полученный опыт я описал в цикле статей в своем блоге. Но кое-кто мне говорил, что это будет интересно более широкой аудитории, поэтому решился написать и здесь тоже.

Мы используем Intellij IDEA, поэтому многие вопросы освещены в контексте этой IDE. Eclipse тоже хорошо поддерживает Maven, так что проблем не должно возникнуть. Ну и, конечно, большая часть информации универсальна и не зависит от IDE.

Итак:

Maven и Flexmojos Часть 1. Лирическое эссе.
Зачем вам нужен Maven. Не факт, что он вам вообще нужен. Вполне может быть, что и не нужен вовсе.

Maven и Flexmojos Часть 2. Внедряем в рабочий процесс.
Cоздаем проект с помощью flexmojos. Подробное пошаговое руководство.

Maven и Flexmojos Часть 3. Продолжаем внедрять.
Workflow на основе IDEA, flexmojos, subversion и консоли.

Maven и Flexmojos Часть 4. Углубляемся в нюансы.
Чем плох стандартный flexmojos и почему нужно юзать форк Develar?

Maven и Flexmojos Часть 5. Дальше-больше.
Flex Super Pom. Условная компиляция. Индивидуальные настройки для каждого разработчика.

Maven и Flexmojos Часть 6. FlexUnit4.
Юнит тесты лишь косвенно относятся к основной теме. Но я под шумок, между делом, расскажу пару слов и про них.

Maven и Flexmojos Часть 7. Nexus, Server-side.
Немного про Nexus -- сервер артефактов. И про работу с FMS и PHP server-side.

Мой блог сделан на флексе и не всем это нравится. Так что не пропустите кнопку html версия в правом верхнем углу. К сожалению в html версии глючный парсер и отсутствуют комментарии. Сорри.


08/03/10 - С Днем Бесконечности!

Дорогие Потрошительницы!

Поздравляю вас с праздником Восьмого Марта и надеюсь, что мужская часть здешнего населения присоединяется к моим поздравлениям и устанавливает себе тематические обои - зима пройдет, зеленые побеждают холодных.

Я понял, что женщин-программистов не бывает. Не спешите обижаться! Я хочу сказать, что ни одно програмирование в мире не убъет в женщине женщину - и радуюсь тому, что у нас есть вы, и вы приносите в суровый мир программирования радость своего присутствия, оставаясь собой - женственными и чуткими. Желаю вам любви, поменьше рутинных забот и никакой преждевременной компиляции.


04/03/10 - Особенности Pixel Bender для Flash, или как я учился гнуть пиксели


С превеликим запозданием начал я недавно изучать эту технологию. И вот, наконец-то стало что-то получаться, и возникло желание поделиться с такими же начинающими своей радостью. Однако, погуглив по рунету, я обнаружил тут и там давным давно написанные статьи. Посему вместо очередного поста об основах технологии вниманию публики предлагается разбор одного полёта (мысли), а так же грабли особенности технологии, на которые успел наткнуться за это короткое время.

читать далее


03/03/10 - Онлайн семинар "Building a Drupal Image Module with Flex" с Михаем Корланом

Drupal - это модульный PHP-фреймворк для создания сайтов. На семинаре будет рассказано о том, как подружить его с Flex на примере создания нового модуля для Drupal. Регистрируемся на семинар здесь: drupalimagemodule2.eventbrite.com/ - семинар состоится 10 марта 2010 года.

Автор семинара Михай Корлан - евангелист Adobe из Румынии. Он специализирунется на связке Flex + PHP, и перевод его статьи "Flex для PHP-разработчиков" вскоре появится на сайте Ф. Потрошителя. Сегодня статья уже полностью переведена и находится в стадии финальной HTML-верстки. В 2008 году Михай Корлан посетил встречу морских флэшеров BURAFPUG / ITSea 1.


02/03/10 - FGL выпустили GameTracker API 1.1 для анализа первого впечатления от игры

Сегодня FGL выпустили GameTracker API 1.1 (пока только AS3) для анализа первого впечатления пользователя о Вашей игре.

Так говорят о скрипте сами разработчики:
После загрузки на FGL, API записывает данные о каждой игровой сессии. Можно, к примеру видеть, сколько уровней прошел пользователь, сколько он потратил на них времени, где он умер
Это достаточно простой скрипт для добавления в игру. Когда игра загружена на FGL, API активируется и записывает данные о каждой игровой сессии которая происходит на FGL. Вы можете видеть каждую игру и как далеко прошел пользователь, что он делал и т.п.
GameTracker также работает для анализа первого впечатления об игре. ... Вы можете увидеть, к примеру, сколько пользователь потратил времени на какой-либо уровень, где он умер, что он не понял... и исправиль это!

Этот скрипт представляет собой NetConnection, который может записывать данные об процессе в игре. Для этого Вам дается возможность использовать функции записи сообщений:

  • beginGame() и endGame()
  • beginLevel() и endLevel()
  • checkpoint()
  • alert()
  • customMsg() до 20 символов

Вот, собственно, и вся революция. Как говориться, "выдали пистолет и крутись как хочешь"


01/03/10 - Особенности работы с микрофоном

Столкнулся в примере AIR Cookbook с необъяснимым ускорением записи с микрофона.

читать далее


01/03/10 - Факт: Можно узнать про Flash

Проанализировали это.

Описание от Born'а: это графическое представление лексического состава текста, собирается словарь лексики, убираются простейшие слова типа (в, на, под, у и пр.) и рисуется облако. Например, для диссертации "Откровения от Иоана Богослова" представление получилось куда более приемлемое, чем она сама или автореферат. Это -- лексико-артовый проект с интересным алгоритмом анализа слов.




FlashBlog.ru :
03/03/10 - Adobe потихонечку учит русский
Вчера получил от Adobe письмецо, в котором говорится о том, что с сегодняшнего дня компания Adobe начинает регулярную публикацию новостей на русском языке. Те кто подписан на рассылку будут получать её на e-mail, остальные могут следить за выходом новстей в Твиттере. Приятно что Adobe потихонечку начинает поворачиваться к русско-говорящим пользователям лицом, помнится ещё совсем недавно [...]



02/03/10 - Flash CS4 жуткий тормоз
Когда я несколько лет немного отстранился от Flash только вышла новая его версия в пакете Adobe CS4 и я тогда им толком и не попользовался, зато теперь, когда серьёзно им занялся, обратил внимание на его жуткие тормоза. Я привык весь код писать прямо во флеше и меня это вполне устраивает, хотя многие программеры скажут, что [...]



18/02/10 - Можно ли спасти Flash?
В последнее время над Flash сгущаются тучи и уже все кому не лень предрекают ему скорую гибель под натиском новых технологий и стандартов HTML5 и CSS3. Вот в очередной раз наткнулся в сети на подобную статью от Роберта Скобла и решил, что моим читателям будет интересно ознакомиться с ней на родном языке. По окончанию статьи [...]



17/02/10 - Flash чайник
Никогда бы не подумал, что смогу себя причислить к полным чайникам во Flash, а точнее в AS3. Я уже кучу времени вожусь с AS3, но пока ничего дельного не вышло, а всё по причине того, что я всегда лезу сразу чёрт знает куда и мне не терпися сразу сделать, что-то дельное, не разобравшись при этом [...]



10/02/10 - Постеры Flash/Flex/AIR ActionScript 3.0
Так как я только начинаю разбираться с великим и могучим ActionScript 3.0, то очень часто я путаюсь с наследованием классов, а ещё чаще мучаюсь с поисками в хелпе нужных свойств и методов отдельно взятых классов и всё это сильно напрягает и хочется чтобы всё было под рукой. Тут я вспомнил, что несколько лет назад я [...]