Flash  |  Flash | Flash  |   |   | 
 Flash
  ::
  :: Flash`
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash

  Flash
  :: Flash 4
  :: Flash 5
  :: Flash MX
  :: Flash MX 2004
  :: Flash 8
  :: Flash CS3
  :: Flash CS4
  :: ActionScript 1
  :: ActionScript 2
  :: ActionScript 3
  ::

 Flash
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash

 
  ::
  ::
  ::
  ::
  ::

 
  :: Flash
  :: Flash
  :: Flash
  ::

Flash :
31/01/12 - Нужна помощь по остановке видео и очистке памяти после него

Юзер imset спрашивает:

Не знаю действительно ли это баг или я что-то делаю не так. Поэтому хочется услышать мнение других людей, может кто-то сталкивался. Проблема следующая:

Создается n-е количество мувиклипов при встраивании flv файлов во fla. Далее они размещаются в таймлайне мувиклипа-контейнера по одному на кадр, для каждого такого кадра делается лэйбэл и прописывается стоп. При переходе с одного кадра мувиклипа-контейнера на другой должно проигрываться только одно видео (теоретически). В действительности предыдущие видео продолжают висеть в памяти и что-то делать при этом нагружая ЦП, даже если его остановить и удалить программно перед переходом на другой фрейм. Можно предположить - это связано с тем что сборщик мусора не запускается сразу, но тогда видео занимало бы только память и не использовало бы ЦП. Я пробовал принудительно запускать сборщик мусора - это немного помогло, но подействовало только на видео у которых в последнем кадре стоит стоп, видео без стопа (зацикленное) вообще не удаляется.

Поиск в интернете на эту тематику ничего не дал, попадались темы только про потоковое видео. Надеюсь, кто-нибудь подтвердит что это баг или объяснит что я делаю неправильно.


26/01/12 - Еще один способ заработать на играх

Способ такой: выпускать платный электронный журнал про разработку игр. Как делает Game Coder Mag, чей первый номер как раз вышел. Статьи в нем описывают создание игр всеми возможными технологиями. Журнал приглашает к сотрудничеству авторов статей про разработку игр и бета-тестеров журнала.

Дизайн сайта ужасен, но его всегда можно подкрутить. Польское происхождение журнала и ссылка на польский же FFD Mag в футере сайта наводят на мысли об уникальной способности поляков издавать журналы с завидным постоянством. Таки да - оба журнала выпускает одно и то же польское издательство Software Press Sp.


25/01/12 - Игры на HTML5 используют Flash для работы со звуком

Подробный рассказ об этом - в статье "Why is there Flash in the HTML5 version of Cut the Rope?"

Некоторые эмофлэшеры склонны воспринимать такие новости с дефенсивных позиций: "Ага! И тут HTML5 обломался!" Но проблемы со звуком - явление скорее временное, чем то, на чем можно построить свой успех. Строить его лучше на том, что всегдав было главным во флэше - необычности и яркости идей Smile


19/01/12 - Вышел XFLTool 0.0.4 alpha

Дмитрий Юханов выпустил 0.0.четвертую альфа-версию своего мега-инструмента по работе с XFL - XFL Tool

Он планирует сделать код этого инструмента открытым, а перед тем - допилить код и узнать ваши мнения. Помогите Дмитрию, пожалуйста.

А это -- просто я сегодня, Андроид так вот на морозе фоткает без всякого фотошопа. С Эпифанией всех!


17/01/12 - Вышел ASV 2012.01

Главный флэшовый декомпилятор обновился, а его сайт - нет Smile


16/01/12 - Видео про ITSea 2011 v.4 RC

Update: из-за проблем со звуковой дорожкой на YouTube предлагаем пока качать видео по этим ссылкам: uTorrent 3.0, или магнет.

Помогите! Глеб Пантелеев создал 0.четвертую версию видео про ITSea 2011 и просит жестко покритиковать его:

Просим критиковать в комментариях.


09/01/12 - Требуются программисты Actionscript 3.0 для работы в Минске

Компании Wheemplay требуются программисты для разработки флэш-игр.

Офис в Минске. Возможна удалённая работа на старте с последующей работой в офисе.
 
Обязанности: Разработка 2D-движков для игр. Создание редакторов уровней, интеграция графики и звуков в игры.
 
Требования:
• Отличное знание ActionScript 3.0, Flash/Flex
• Понимание принципов объектно-ориентированного дизайна
• Опыт работы с системами контроля версий
• Желание работать в игровой индустрии
• Творческий подход к работе, стремление сделать из игры "конфетку"
• Опыт работы в команде
 
Плюсом является:
• Опыт разработки игровых приложений
• Понимание основ графического дизайна
• Опыт работы с системами управления проектами
• Владение английским на техническом уровне
 
Условия:
• Самая большая компания-разработчик Flash-игр в восточной Европе. 
• Молодой, дружный и творческий коллектив 
• Разнообразные игровые проекты 
• Гибкий график
• Заработная плата по результатам собеседования
• Бонусы и премии за инициативу и трудолюбие
 
Email: nikolai.sachok [at] wheemplay.com
Skype: nikolai.sachok

31/12/11 - Happy New Flash

Дорогой Дедушка Мороз, этот год был - просто полный отстой. Даже не попытаюсь сделать вид, что он мне нравится. Мы потеряли таких людей -- навсегда, без возможности восстановления из бэкапа. Умерли такие технологии! Стив Джобс оказывался столько раз прав! Нами овладевало такое отчаяние, фрустрация и безысходность! За что ты с нами так, а?

Неужто для того ты есть, чтобы дарить нам важные жизненные уроки, а, Дед?

Чему ты хочешь научить нас, даря такие испытания? Мы мало работали? Или не над тем, или не так, или не с теми людьми?

А если тебя нет -- ты не будешь против того, чтобы мы тебя изобрели? Нам же нужно кому-то писать такие письма?

Спасибо тебе.

Год был прекрасен, мы сделали столько всего, победили столько багов, заработали столько денег, встретили столько хороших людей, достигли таких вершин, обзавелись такими девайсами, подписали такие контракты, рассчитались по таким кредитам, заполучили таких юзеров! Даже не знаю, как перечислить все это. Было правда круто.

Дедушка, если бы тебя не было, то тебя следовало бы создать, чтобы в Новый Год нам было кому писать такие письма.

Дорогой Дедушка! После 2011 нам, казалось бы, бояться уже нечего. И все же - помоги нам слегка с 2012, чтобы он не был таким отстойным, а?

В частности, не надо забирать у нас людей. Неужели ты считаешь, что нас слишком много? Да, наши конференции растут, но этого мало!

Я прошу тебя о большей любви.
К родным, друзьям, работе и отдыху, к начальству, подчиненным, клиентам, партнерам и конкурентам, к проектам и мечтам, к жизни во всей ее пестрой полноте.

Я также прошу о большей вере.
Пусть каждый мечтает и осуществляет свои мечты. Пусть в каждом живет любопытный ребенок, и не дает заскучать.

И пусть будет много настоящих маленьких детей, пусть создаются новые семьи и программируют, дизайнят и анимируют муж с женой а жена с мужем, и пусть будет всеобщая компиляция, а в ее результате - фан, профит, геймплей и счастье.

С Новым Годом!


29/12/11 - Официальное видео Flash GAMM KYIV 2011

Flash GAMM KYIV 2011 Official Video от Hooligans Entertainment.


28/12/11 - Игра на движке FlashJS

Мы уже писали о FlashJS, игровом движке с открытым кодом. Он создан Денисом Радиным для того, чтобы перенести флэш-подходы и API в Javascript и HTML5. 

И у Дениса неплохо получается.

Вот - реальная игра Smartу The Deer, созданная с FlashJS.

Первая.




FlashBlog.ru :
03/12/10 - Moto CMS приходит в Россию
Ребята из MotoCMS запускают русскоязычную версию своего продукта. Сегодня с удивлением обнаружил, что сайт www.motocms.ru начал обратный отсчет до официального релиза продукта. Путем несложных математических вычислений можно догадаться, что открытие запланировано на ближайший вторник, 7 декабря. Реально хочется увидеть, что смогут предложить русскоговорящим разработчикам и обычным пользователям создатели этой программы. Когда-то в англоязычном сегменте читал заметку [...]



03/03/10 - Adobe потихонечку учит русский
Вчера получил от Adobe письмецо, в котором говорится о том, что с сегодняшнего дня компания Adobe начинает регулярную публикацию новостей на русском языке. Те кто подписан на рассылку будут получать её на e-mail, остальные могут следить за выходом новстей в Твиттере. Приятно что Adobe потихонечку начинает поворачиваться к русско-говорящим пользователям лицом, помнится ещё совсем недавно [...]



02/03/10 - Flash CS4 жуткий тормоз
Когда я несколько лет немного отстранился от Flash только вышла новая его версия в пакете Adobe CS4 и я тогда им толком и не попользовался, зато теперь, когда серьёзно им занялся, обратил внимание на его жуткие тормоза. Я привык весь код писать прямо во флеше и меня это вполне устраивает, хотя многие программеры скажут, что [...]



18/02/10 - Можно ли спасти Flash?
В последнее время над Flash сгущаются тучи и уже все кому не лень предрекают ему скорую гибель под натиском новых технологий и стандартов HTML5 и CSS3. Вот в очередной раз наткнулся в сети на подобную статью от Роберта Скобла и решил, что моим читателям будет интересно ознакомиться с ней на родном языке. По окончанию статьи [...]



17/02/10 - Flash чайник
Никогда бы не подумал, что смогу себя причислить к полным чайникам во Flash, а точнее в AS3. Я уже кучу времени вожусь с AS3, но пока ничего дельного не вышло, а всё по причине того, что я всегда лезу сразу чёрт знает куда и мне не терпися сразу сделать, что-то дельное, не разобравшись при этом [...]